Catégorie : Pratiques
Le Glisse-nombre
Le glisse-nombre est un outil pour faire comprendre les multiplications par 10, 100, 1000… et les divisions par 10, 100, 1000… Le glisse-nombre fait l’objet d’une présentation sur Eduscol. (A la dernière page du document, vous trouverez le modèle à imprimer.) Une enseignante vous propose son tutoriel pour en réaliser…
Promenade mathématique
L’objectif de la promenade mathématique est d’aider les élèves à prendre conscience de la présence des mathématiques dans l’environnement quotidien. Cette activité est adaptable du cycle 1 au cycle 3. Voici une présentation du site “math et envie”: https://www.mathsenvie.fr/wp-content/uploads/2019/12/VideoMeV.mp4 Le site “mathésciences 31” propose différentes promenades pour chaque cycle….
Un cercle d’auteurs
Un cercle d’auteurs est “un type d’atelier d’écriture dans lequel des élèves, en petits groupes de trois à cinq, collaborent durant chacune des phases du processus d’écriture”. Les élèves se mettent en posture d’auteur. Ils prennent appui sur le reste du groupe tout au long du processus d’écriture. Les objectifs:…
Le jeu coopératif : un défi à résoudre ensemble
Définition : Pour atteindre l’objectif d’un défi coopératif, les joueurs doivent unir leurs forces. Ainsi, résoudre le défi favorise la bonne entente entre les joueurs et fait appel au travail d’équipe : les joueurs sont des alliés et non des adversaires. Intérêts : Les jeux coopératifs valorisent l’entraide, le travail…
Créativ’Lab : le rendez-vous de fin d’année!
Mercredi 30 juin, le Créativ’Lab invitait tous ceux qui le souhaitaient à un temps de rencontre et d’échanges autour du travail engagé depuis maintenant 3 ans dans les deux groupes thématiques ! Accueillis au lycée St François d’Assise, une soixantaine d’enseignants, de chefs d’établissements, de formateurs, de personnes de la DEC…
Prêt de matériel pédagogique
Le service du 1er degré met à la disposition des écoles un certain nombre de mallettes, kits, outils dans des domaines différents : arts et culture (malle musique, reproductions d’oeuvres d’art), sciences (électricité…), langage oral (boukinou, oralbums), culture générale (mallette Madagascar). Ces prêts ont plusieurs fonctions : découvrir, tester un…
La carte mentale pour trace écrite
Au terme d’une séance ou d’une séquence d’apprentissage, chacun des élèves a pu emmagasiner une quantité d’informations. « Comment les aider à organiser ces données et qu’elles fassent sens ? » 1)- Utilisation de la carte mentale : La « carte heuristique » ou « carte mentale » permet de structurer les apprentissages réalisés. Ce dispositif est traité…
L’addition posée en colonne sans retenue
Faire de la BD à l’école : oui mais quoi et comment ?
La bande dessinée est un médium appartenant au neuvième art, qui constitue un excellent support pour travailler de manière pluridisciplinaire en classe, avec de nombreux enjeux culturels et pédagogiques: Encourager la lecture et l’écriture de bande dessinée par les élèves ; Favoriser la pratique des arts plastiques ; S’approprier les codes et…
Le Glisse-nombre
Le glisse-nombre est un outil pour faire comprendre les multiplications par 10, 100, 1000… et les divisions par 10, 100, 1000… Le glisse-nombre fait l’objet d’une présentation sur Eduscol. (A la dernière page du document, vous trouverez le modèle à imprimer.) Une enseignante vous propose son tutoriel pour en réaliser…
Promenade mathématique
L’objectif de la promenade mathématique est d’aider les élèves à prendre conscience de la présence des mathématiques dans l’environnement quotidien. Cette activité est adaptable du cycle 1 au cycle 3. Voici une présentation du site “math et envie”: https://www.mathsenvie.fr/wp-content/uploads/2019/12/VideoMeV.mp4 Le site “mathésciences 31” propose différentes promenades pour chaque cycle….
Un cercle d’auteurs
Un cercle d’auteurs est “un type d’atelier d’écriture dans lequel des élèves, en petits groupes de trois à cinq, collaborent durant chacune des phases du processus d’écriture”. Les élèves se mettent en posture d’auteur. Ils prennent appui sur le reste du groupe tout au long du processus d’écriture. Les objectifs:…
Le jeu coopératif : un défi à résoudre ensemble
Définition : Pour atteindre l’objectif d’un défi coopératif, les joueurs doivent unir leurs forces. Ainsi, résoudre le défi favorise la bonne entente entre les joueurs et fait appel au travail d’équipe : les joueurs sont des alliés et non des adversaires. Intérêts : Les jeux coopératifs valorisent l’entraide, le travail…
Créativ’Lab : le rendez-vous de fin d’année!
Mercredi 30 juin, le Créativ’Lab invitait tous ceux qui le souhaitaient à un temps de rencontre et d’échanges autour du travail engagé depuis maintenant 3 ans dans les deux groupes thématiques ! Accueillis au lycée St François d’Assise, une soixantaine d’enseignants, de chefs d’établissements, de formateurs, de personnes de la DEC…
Prêt de matériel pédagogique
Le service du 1er degré met à la disposition des écoles un certain nombre de mallettes, kits, outils dans des domaines différents : arts et culture (malle musique, reproductions d’oeuvres d’art), sciences (électricité…), langage oral (boukinou, oralbums), culture générale (mallette Madagascar). Ces prêts ont plusieurs fonctions : découvrir, tester un…
La carte mentale pour trace écrite
Au terme d’une séance ou d’une séquence d’apprentissage, chacun des élèves a pu emmagasiner une quantité d’informations. « Comment les aider à organiser ces données et qu’elles fassent sens ? » 1)- Utilisation de la carte mentale : La « carte heuristique » ou « carte mentale » permet de structurer les apprentissages réalisés. Ce dispositif est traité…
L’addition posée en colonne sans retenue
Faire de la BD à l’école : oui mais quoi et comment ?
La bande dessinée est un médium appartenant au neuvième art, qui constitue un excellent support pour travailler de manière pluridisciplinaire en classe, avec de nombreux enjeux culturels et pédagogiques: Encourager la lecture et l’écriture de bande dessinée par les élèves ; Favoriser la pratique des arts plastiques ; S’approprier les codes et…


